Wikia


The Elder Scrolls Online
TESOnlineIcon
Logo van het spel
Basisinformatie
Naam The Elder Scrolls Online
Spelmode
Platform PC
Mac
PlayStation 4
Xbox One
Genre MMORPG
Rating ESRB: M
PEGI: 16
Engine
Spelinformatie
Setting Tamriël
Tijd 2E 583
Publicatie informatie
Ontwikkelaar ZeniMax Online Studios
Uitgever Bethesda Softworks
Uitgavedatum 4 april 2014 (PC/Mac)
9 juni 2015 (Xbox One/PS4)
OnlineAldmeriDominion

The Elder Scrolls Online, ook bekend als The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited en meestal afgekort als ESO, is een massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) die aangekondigd werd in mei 2012 en uitkwam voor PC en Mac op 4 april 2014.[1] Het is het achtste spel van The Elder Scrolls serie. Het spel kwam op 9 juni 2015 ook uit op de PlayStation 4 en de Xbox One.

The Elder Scrolls Online is ontwikkeld door het team van ZeniMax Online Studios. Het spel combineert de onovertroffen verkenning van speelwerelden waar de serie om bekend staat met de omvang en het sociale aspect van een MMORPG.

The Elder Scrolls Online kent hetzelfde ‘buy-to-play’ model als vorige Elder Scrolls titels, waarbij het spel gekocht wordt voor een vast bedrag en daarna gratis gespeeld kan worden, maar er is ook een optioneel lidmaatschapsprogramma (ESO Plus), waarbij bonussen kunnen worden verworven zoals het sneller opdoen van ervaringspunten en gratis toegang tot alle uitbreidingspakketten. Het spel kent een in-game winkel, de Crown Store, waarin vooral cosmetische objecten (zoals rijdieren) kunnen worden gekocht tegen een premiumvaluta, genaamd Crowns. Hierin wordt echter niets verkocht waarmee spelers een significante voorsprong op elkaar zouden kunnen krijgen.

Door de ‘Keizerlijke Editie’ te kopen kunnen spelers ook spelen als een Keizerlijke, keizerlijke uitrusting verkrijgen, een keizerlijk paard bemachtigen, alsook een mudcrab-huisdier en de Belofte van Mara, waarmee spelers elkaar kunnen trouwen. Sinds februari 2018 is het basisspel zelf niet meer te verkrijgen via de Steam store zonder dat daarbij ook het uitbreidingspakket Morrowind inbegrepen zit.

Volgens Matt Firor zal The Elder Scrolls Online in ieder geval nog tot 2020 doorontwikkeld worden. [2][3]

VerhaallijnEdit

De gebeurtenissen van het spel vinden plaats op Tamriël tijdens het jaar 582 van het Tweede Tijdperk (2E 582), gedurende het Interregnum; een periode tussen de moord op de Laatste Potentaat, Savirien-Chorak, en de opkomst van Tiber Septim. Gedurende deze periode was er vanwege het ontbreken van een keizer op de Robijnen Troon sprake van veel chaos en bloedvergieten.[4]

Enkele jaren daarvoor had Keizer Varen Aquilarios getracht de volgende Draakgeborene te worden zodat hij het Drakenvuur kon ontsteken in de Keizerlijke Stad en daarmee zijn claim tot de Robijnen Troon kon legitimeren. De tovenaar Mannimarco wist hem te over te halen om een ritueel uit te voeren teneinde dit doel, maar hij benodigde hiervoor het Amulet der Koningen. Samen met de leider van de Drakenwacht (Sai Sahan), de half-gigant Lyris Titanborn en de Hoge Kanselier van de Oudere Raad (Abnuar Tharn, verenigden de vijf zich in de Vijf Gezellen. Ze wisten het Amulet der Koningen te bemachtigen en begonnen het ritueel in het jaar 578 van het Tweede Tijdperk (2E 578). Toen het ritueel begon gebruikte Mannimarco zijn donkere magie om de andere gezellen te verlammen en onthulde hij zijn ware aard: hij was een loopjongen van Molag Bal en het ritueel diende er in wezen toe om de barrières tussen Nirn en Oblivion op te heffen. Deze gebeurtenis staat ook wel bekend als de Zielenbreuk. Door deze breuk kon Molag Bal vervolgens de Wereldversmelting initiëren, een zeer krachtdadige vermenging van werelden. Nadat het ritueel afgerond was volgden er naschokken in alle hoeken van Nirn. Magiërs kwamen om of werden gek, de Rode Berg schudde op haar grondvesten in Morrowind, Skyrim werd getroffen door aardbevingen, en zware stormen verwoestten de kustgebieden van Elsweyr en Valenwood. Het sterrenbeeld van De Slang bolde zodanig uit dat het alle andere sterrenbeelden tegelijkertijd bedreigde.

Huis Tharn, dat Cyrodiil regeerde bij naam van Keizerin Clivia Tharn,[5] sloot vervolgens een pact met Mannimarco, de Koning der Wormen. Mannimarco ging akkoord met een voorstel om de troepenmacht van het Keizerlijke Rijk te versterken door middel van het opnieuw tot leven wekken van gestorven soldaten, met uitzondering van Clivia's vader Abnur, die tegen Mannimarco was.[6] Molag Bal oogst de zielen van sterfelijken om meer macht te verkrijgen. De held, genaamd de Vestige, is een avonturier wiens ziel is gestolen, waardoor hij/zij constant terug tot leven kan keren. De Vestige wordt gedood door Mannimarco in een offerritueel en wordt daarna naar Coldharbour gebracht, waar hij/zij een mysterieuze man ontmoet die zich voorstelt als een profeet, en die, met hulp van Lyris Titanborn, de Vestige helpt te ontsnappen. Hiermee wordt ook de profeet bevrijd, maar wordt Lyris veroordeeld tot een verder bestaan in Coldharbour. Nadat de Vestige ontsnapt is ontwaakt hij/zij in Tamriël en is hij/zij vrij om deze gevaarlijke wereld te ontdekken.

AlliantiesEdit

In het spel zijn er drie speelbare facties die met elkaar in conflict zijn. Dit conflict heet ook wel de Oorlog der Allianties. Deze drie facties, die verschillende rassen bij elkaar brengen, zijn de Aldmeri Dominie, het Daggerfall Convenant en het Ebbenhart Pact.

Aldmeri DominieEdit

Aldmeri Dominion

Deze alliantie, geleid door Koningin Ayrenn, bestaat uit Altmer, Bosmer en Khajiit. De alliantie regeert over de Summerset Isles, Elsweyr en Valenwood.[7]

De Dominie werd opgericht door de Altmer nadat Koningin Ayrenn de provincies Valenwood en Elsweyr wist te verenigen met de Summerset Isles.

Daggerfall ConvenantEdit

Dc

Deze alliantie, geleid door Hoge Koning Emeric, bestaat uit Orcs, Bretoenen en Roodwachten. Het Convenant werd opgericht door Hoge Koning Emeric na de succesvolle samenwerking tussen de Bretoenen, Orcs en Roodwachten tijdens de Oorlog van Koning Ranser.[8]

Het Convenant werd opgericht door Hoge Koning Emeric na de succesvolle samenwerking tussen de Bretoenen, Orcs en Roodwachten tijdens de Oorlog van Koning Ranser.[9]

Ebbenhart PactEdit

Online ebonheart crest

Deze alliantie, geleid door Jorunn de Skald-Koning, bestaat uit Dunmer, Argonians en Noorderlingen. De alliantie regeert over Skyrim, Morrowind en Black Marsh.[10]

Het Pact werd opgericht door de drie verschillende rassen vanwege hun gemeenschappelijke haat jegens de Akaviri, vooral nadat de Akaviri een mislukte invasie hadden ondernomen. De angst om overlopen te worden door de andere allianties speelde ook mee bij de formatie van het pact.

Ondanks het wantrouwen tussen de rassen is het pact opmerkelijk stabiel.

Andere factiesEdit

Andere facties in het spel zijn:

  • Het Vechtersgilde: Een gilde van huurlingen, dat zich vooral bezighoudt met het bestrijden van Molag Bal's aanwezigheid op Nirn. Ze worden aangevoerd door de Argonian Sees-All-Colors.
  • Het Magiërsgilde: Een gilde van geleerden die zich bezighouden met de magische kunsten. Hun focus ligt op het terugvinden van oude boeken en overleveringen zodat ze behouden kunnen worden. Ze worden aangevoerd door hun oprichter, Vanus Galerion.
  • Onverschrokkenen: Een moedig collectief van eensgezinde huurlingen en avonturiers dat op zoek is naar rijkdommen en glorie. De Onverschrokkenen kennen geen eenduidige leider. Ze houden zich vooral bezig met het uitpluizen van kerkers en grotten.
  • Het Dievengilde: Een schimmige verzameling dieven, smokkelaars en ander gespuis, immer op zoek naar trofeeën en gedreven door het herwinnen van hun verloren glorietijd.
  • Het Duistere Broederschap: Een zeer gevreesd broederschap van huurmoordenaars dat verantwoordelijk is voor de dood van vele edelen, priesters en koningen. Met het uitvoeren van een Zwart Sacrament kan eenieder een oproep tot moord doen. De leden van het broederschap leven in verborgen sanctuaria die verspreid liggen over heel Tamriël. Alleen de huurmoordenaars zelf weten waar dezen zich bevinden.
  • De Psijische Orde: Een antieke en mysterieuze orde waarvan wordt gezegd dat zij de eersten waren in Tamriël die de geheimen van het Mysticisme probeerden te ontrafelen (ook wel ‘De Oude Methoden’ genoemd) Door middel van dit onderzoek is deze orde erin geslaagd om zichzelf vormen van kennis en macht toe te kennen die niet elders op Tamriël gevonden kunnen worden. Er gaan ook geruchten dat de orde de kunst verstaat van tijdsmanipulatie.

ExploratieEdit

Tamriel Map (Online)

Speelbare gebieden van Tamriël ten tijde van het uitbreidingspakket 'Murkmire'.

The Elder Scrolls Online speelt zich af over het gehele continent van Tamriël. Van de dorre en verlaten vlaktes van Hammerfell, tot de tropische jungle van Valenwood; een enorme variatie aan omgevingen kunnen in het spel ontdekt worden.

Alle provincies van Tamriël kunnen in vrij grote mate ontdekt worden door de speler. Cyrodiil kan bezocht worden nadat de speler level 10 bereikt heeft. De duistere wereld van Coldharbour is toegankelijk vanaf het moment dat de Vestige de queeste ‘Het Gewicht van de Drie Kronen’ voltooit. De meeste provincies zijn niet in hun volledigheid in het spel opgenomen. Alleen Valenwood en High Rock kunnen in zijn geheel bezocht worden. Naargelang de tijd zullen nieuwe gebieden aan de speelwereld worden toegevoegd door middel van uitbreidingen.

Elke zone is ongeveer drie vierkante kilometer groot. De provincie Cyrodiil, opgenomen in het spel als enkele zone, is zelfs 27 vierkante kilometer groot. Hiermee is de speelwereld van ESO vele maten groter dan bij eerdere spelen uit de serie het geval was.

Voor de '’One Tamriel'’ update uit 2016 waren de zones ingekaderd per level. Hoewel je de moeilijkere zones wel kon bezoeken was het nagenoeg onmogelijk om hier queestes te vervullen. Dit veranderde echter met de eerdergenoemde update. Sinds 2016 is het dus mogelijk om in elke zone te queesten, ongeacht het niveau van de Vestige. Dit is bewerkstelligd door de introductie van ‘level scaling,’ waardoor de hele wereld op dezelfde lineaire moeilijkheidsgraad zit. Ook de eerdere spellen in de reeks kenden dit principe, al verschilde het nogal per spel hoe dit uitgevoerd werd.

ReizenEdit

Wayshrines (Online)

Een zogenaamde 'wayshrine', waarmee de speler snel rond Tamriël kan reizen.

De speelwereld kan zowel te voet als te paard worden ontdekt. Naast paarden zijn er ook vele andere soorten rijdieren, zoals wolven, beren, guars en senche. Alle rijdieren hebben in het begin dezelfde basiseigenschappen, maar kunnen getraind worden om sneller te worden, meer uithoudingsvermogen te hebben, of meer te kunnen vervoeren. Rijdieren kunnen elke dag gevoerd worden om dit te bewerkstelligen. Het is ook mogelijk om trainingsboeken te kopen in de Crown Store.

‘Fast Travel’ is ook een reismogelijkheid, net zoals in vorige Elder Scrolls spellen. Maar in tegenstelling tot bij de eerdere spellen moeten spelers nu eerst ‘wayshrines’ vinden voordat ze hier gebruik van kunnen maken. Je kunt van één wayshrine naar de ander teleporteren zonder daar geld voor hoeven te spenderen, maar als je vanuit de wildernis naar een wayshrine wilt teleporteren dan moet je hiervoor met goudstukken betalen.

Fast Travel werkt in Cyrodiil anders dan in de andere zones. In plaats van wayshrines kunnen spelers hier teleporteren naar hun eigen (door hun alliantie gecontroleerde) kastelen en burchten via het Transitus-netwerk. Spelers kunnen niet zomaar overal heen teleporteren zonder een Transitus-schrijn te gebruiken bij een burcht of basiskamp. Spelers kunnen ook niet direct naar aanwezige grondstoffen teleporteren. Om snel te kunnen reizen naar een andere burcht met het Transitus-netwerk moeten beide burchten in handen zijn van dezelfde alliantie. Als Burcht A in handen is van het Convenant en Burcht B van de Dominie kan de speler niet snel tussen beiden reizen. Spelers kunnen ook niet Transitus-schrijnen gebruiken bij een buitenpost, al kan je omgekeerd wel van een schrijn naar een buitenpost teleporteren.

Klassen en karakterontwikkelingEdit

Warden (Crown Store)

De Warden, een van de vijf speelbare klassen in het spel.

  • Er zijn vijf speelbare klassen in het spel: Dragonknight, Templar, Sorcerer, Nightblade en Warden. Elke klas kent drie exclusieve skillsets. Dit gaat echter puur om vaardigheden die uniek zijn voor die klas. Hierdoor kan traditionele klassen uit het RPG-genre met elkaar combineren. Het is bijvoorbeeld mogelijk om een tovenaar te maken die goed is in sluipen, schiet met een bog en zware bepantsering draagt.
  • Elke klas kan elke rol spelen (‘damage dealing,’ ‘tanking,’ en ‘healing’), maar het is afhankelijk van de klas hoe goed deze hier in is. Zo is bijvoorbeeld een Templar normaal gesproken een betere all-round healer dan een Sorcerer, en kunnen Dragonknights beter tanken dan Nightblades.
  • ‘’The Elder Scrolls Online'’ is dus zeer flexibel qua karakterontwikkeling. Het spel maakt het van het begin mogelijk om een ideale skillset uit te plannen en legt de speler weinig restricties op wat betreft de keuze in speelstijl. Qua karakterontwikkeling (‘builds’) wordt er een onderscheid gemaakt tussen twee categorieën: karakters die gebruik maken van magie (magic-based) en karakters die gebruik maken van hun uithoudingsvermogen (stamina-based). Zoals de termen al impliceren gebruiken karakters met een magie-achtergrond meer magie dan uithoudingsvermogen, en vice versa. Normaal gesproken gebruiken magie-karakters vooral lichte uitrusting en magische spreuken, terwijl karakters die het van uithoudingsvermogen moeten hebben terugvallen op zwaardere uitrusting en wapens zoals pijl en boog en zwaarden. Het is ook mogelijk een hybride karakter te maken, maar die zullen nooit uitblinken in een van de mogelijke rollen. Het komt wel voor dat ‘tanks’ kiezen voor een hybride rol, waarbij ze zowel magie als zware bepantsering gebruiken. Uiteindelijk kan elke klas elke rol op efficiënte wijze uitvoeren.

Vechten en gameplayEdit

  • Het vechten is vergelijkbaar met de eerdere Elder Scrolls spellen en is ‘action-based.’ De speler kan lichte of zware aanvallen gebruiken, een aanval blokken of ontwijken, er kan met een wapen geslagen worden, er kan gekropen worden voor diefachtige karakters en er zijn spreuken en vaardigheden die gebruikt kunnen worden. Er bestaat geen ‘automatische aanval’ en er wordt ook geen gebruik gemaakt van dobbelsteenmechanismen, iets dat wel gebruikelijk is bij de meeste andere MMORPG's (bijvoorbeeld World of Warcraft).
  • Vaardigheden kunnen worden vrijgespeeld door middel van vaardigheidspunten (‘skill points’). De speler komt aan vaardigheidspunten door queesten te voltooien, ‘skyshards’ te vinden, tegen andere spelers te vechten in Cyrodiill, of simpelweg door te levelen. Alle vaardigheden zijn onderverdeeld in verschillende vaardigheidslijnen, en elk van deze lijnen kent zijn eigen niveau. Het niveau van een vaardigheidslijn kan worden verbeterd door vaardigheden te gebruiken die van die lijn deel uit maken. Hoe meer vaardigheden van een en dezelfde lijn gebruikt worden, hoe sneller de speler beter wordt in deze vaardigheid. Met het verbeteren van de vaardigheden kunnen ook extra vaardigheden en passieve krachten worden vrijgespeeld. Deze benodigen op hun beurt ook weer vaardigheidspunten.
  • Sommige vaardigheidslijnen kunnen alleen op een speciale manier verbeterd worden. Zo kan de ‘Soul Magic’ vaardigheidslijn alleen verbeterd worden door queesten te voltooien die deel uitmaken van de hoofdqueeste. De ‘Assault’ en ‘Support’ vaardigheidslijnen kunnen alleen verbeterd worden door een hogere rang te bemachtigen, en de vaardigheidslijn die uniek is aan het ras van de speler is direct verbonden aan het level van het karakter.
  • De speler kan maximaal zes verschillende vaardigheden kiezen per wapenset. De zesde vaardigheid is een speciale vaardigheid, genaamd de ‘Ultimate,’ en deze kan alleen ingezet worden als de speler genoeg ‘ultimate points’ heeft vergaard in een gevecht. Het verschilt per ‘ultimate’ hoeveel punten deze kost. De punten kunnen simpelweg vergaard worden door aanvallen te gebruiken in een gevecht.
  • Als de speler level 15 heeft bereikt kan hij/zij in een gevecht afwisselen tussen twee verschillende wapensets. Met behulp van een snelknop kan het reservewapen worden ingezet. Hiermee wordt het ook mogelijk om een tweede set vaardigheden in te stellen. Dit moet niet door elkaar gehaald worden met 'dual wielden’ (één wapen in elke hand). Met het afwisselen tussen de wapensets kun je in wezen twee geheel verschillende wapens hanteren. Zo is het mogelijk om tegelijkertijd een boog en een staf te dragen, maar je kunt maar een van deze twee tegelijk gebruiken. Bij dual-wielding vecht je met twee wapens tegelijk.
  • Als een vaardigheid niveau IV heeft bereikt kan de vaardigheid worden omgezet in een sterkere versie. Meestal komt er dan een extra effect bij de vaardigheid. Spelers kunnen bij elke vaardigheid kiezen tussen twee van deze ‘sterkere versies,’ ook bij de zogenaamde ‘ultimates’. Passieve krachten daarentegen kunnen niet transformeren, maar deze kunnen dan weer sterker worden door er extra punten aan te spenderen.
  • In totaal zijn er acht rangen voor elke vaardigheid, waarbij de laatste vier alleen kunnen worden vrijgespeeld door de vaardigheid om te zetten in een sterkere versie van zichzelf.
  • Het is ook mogelijk om alle vaardigheidspunten terug te zetten naar nul. Dit kan bij speciale schrijnen in Mournhold, Wayrest, en Elden Root. Dit kost echter een behoorlijke som goudstukken.
  • De verschillende vaardigheidslijnen opgesomd:

Wapens

  • Tweehandig (Two-Handed)
  • Eenhandig (One-Handed)
  • Twee wapens tegelijk (Dual Wield)
  • Pijl en boog (Bow)
  • Vernietigingsstaf (Destruction Staff)
  • Genezingsstaf (Restoration Staff)

Dragonknight

  • Ardent Flame
  • Draconic Power
  • Earthen Heart

Templar

  • Aedric Spear
  • Restoring Light
  • Dawn's Wrath

Sorcerer

  • Dark Magic
  • Daedric Summoning
  • Storm Calling

Nightblade

  • Assassination
  • Shadow
  • Siphoning

Warden

  • Animal Companions
  • Green Balance
  • Winter's Embrace

Uitrusting

  • Lichte uitrusting (Light Armor)
  • Gematigde uitrusting (Medium Armor)
  • Zware uitrusting (Heavy Armor)

Wereld

  • Soul Magic
  • Lycanthropie (Lycanthropy)
  • Vampirisme (Vampirism)
  • Legerdemain

Gilden

  • Het Vechtersgilde
  • Het Magiërsgilde
  • De Onverschrokkenen
  • Het Dievengilde
  • Het Duistere Broederschap

Oorlog der Allianties

  • Aanval (Assault)
  • Ondersteuning (Support)
  • Keizer (Emperor)

Rassen

  • Hieronder vallen de passieve krachten die exclusief per ras zijn. Sommige rassen delen dezelfde passieve krachten, maar lang niet altijd.

Ambachten

  • Er zijn ook passieve krachten voor elk van de ambachten waaruit gekozen kan worden: Alchemie (Alchemy), Smeden (Blacksmithing), Kleermaken (Clothing), Betoveren (Enchanting), Koken (Provisioning) en Houtbewerking (Woodworking). Door vaardigheidspunten te besteden aan deze ambachten kan de speler krachtigere wapens en uitrusting maken. Hoe meer vaardigheidspunten hieraan besteed worden, hoe geavanceerder de materialen die hiervoor nodig zijn. Je kunt bijvoorbeeld een punt stoppen in de tweede tak van ‘metaalbewerking’ bij het Smeden bij een vaardigheidsniveau van 10, waardoor je met stalen staven metaal kunt bewerken. Bij een hoger vaardigheidsniveau speel je andere materialen vrij, zoals ‘orichalcum,’ etc.
  • Als de Keizerlijke Editie wordt aangeschaft komt er nog een 10e ras bij; de Keizerlijke. Deze hebben ook weer hun eigen raciale passieve krachten.

Eigenschappen en voortgangEdit

Er zijn drie primaire eigenschappen in het spel:

  • Gezondheid (Health) — Is van invloed op de hoeveelheid schade die de speler kan opvangen voordat hij komt te overlijden.
  • Magie (Magicka) — De hoeveelheid magie die voorhandig is om spreuken te gebruiken.
  • Uithoudingsvermogen (Stamina) — De hoeveelheid uithoudingsvermogen die voorhandig is om vaardigheden van dit type te gebruiken (alsmede blokken, slaan, kruipen en ontwijken).

Dan zijn er ook nog zes secundaire eigenschappen:

  • Bepantsering (Armor) — Is van invloed op de hoeveelheid schade die de speler oploopt van niet-magische aanvallen (zoals klappen met een zwaard of een hamer). Dit kan oplopen tot een 50% reductie in schade van dit soort aanvallen.
  • Weerstand tegen spreuken (Spell Resistance) — Is van invloed op de hoeveelheid schade die de speler oploopt bij magische spreuken. Ook dit kan oplopen tot een 50% reductie.
  • Wapenschade (Weapon Damage) — Is van invloed op de daadwerkelijke schade die wapens en niet-magische vaardigheden toebrengen.
  • Spreukschade (Spell Damage) — Is van invloed op de daadwerkelijke schade die spreuken toebrengen.
  • Kritieke wapenschade (Weapon Critical) — Bepaalt de kans om ‘kritieke’ schade te doen met wapens en niet-magische vaardigheden.
  • Kriteke spreukschade (Spell Critical) — Bepaalt de kans om ‘kritieke’ schade te doen met spreuken.

Elke keer dat een karakter een level omhoog gaat kan er één punt worden toegewezen aan een van de primaire eigenschappen (net zoals in The Elder Scrolls V: Skyrim). De secundaire eigenschappen kunnen op verschillende manieren verhoogd worden, bijvoorbeeld door middel van betere uitrusting, betoveringen, versterkende spreuken, en de zogeheten ‘Stenen van Mundus’ (Mundus Stones), die vergelijkbaar zijn met de sterrenbeeldstenen uit The Elder Scrolls V: Skyrim.

Er kunnen maximaal 64 punten worden verdeeld over de primaire eigenschappen. Het is mogelijk om deze verdeling terug te zetten naar nul door een schrijn te bezoeken in een van de eerdergenoemde drie hoofdsteden (Wayrest, Mournhold en Elden Root), maar dit kost een behoorlijke som goudstukken. Het is ook mogelijk om een speciaal hiervoor bedoelde rol te kopen in de Crown Store.

LevelsEdit

Het maximaal haalbare level is 50. Spelers kunnen hun karakter levelen door ervaringspunten te vergaren, bijvoorbeeld door queesten te voltooien en vijanden te verslaan. Bijna elke activiteit in het spel geeft ervaringspunten.

Voor de ‘Het Duistere Broederschap’ update van 31 mei 2016 konden na het maximale level nog zogenaamde veteraanrangen (‘veteran ranks’) worden vrijgespeeld. Deze rangen waren bedoeld om voortgang te kunnen onderscheiden na level 50, en ze werkten op dezelfde manier als de normale levels — ervaringspunten konden worden verdiend op dezelfde manier als voorheen en er waren in totaal 16 extra rangen.

Met deze update werd dit systeem echter in zijn geheel verwijderd uit het spel. Het maximale level bleef op 50, en karaktervoortgang wordt nu bepaald op basis van ‘kampioenpunten’ (Champion Points).

Champion PointsEdit

Esochampionsystem

De drie verschillende sterrenbeelden.

Zodra de speler het maximale level heeft bereikt worden er Champion Points vrijgespeeld. Deze kunnen naar eigen wens worden ingezet in drie verschillende sterrenbeelden (de Krijger, de Magiër, en de Dief), waarbij elk sterrenbeeld haar eigen passieve krachten kent. Het sterrenbeeld van de krijger is vooral gebaseerd op het verminderen van de geleden schade, dat van de dief richt zich op het gebruik van vaardigheden (met zowel magie als uithoudingsvermogen), en het sterrenbeeld van de magiër focust op de totale toegedane schade.

Elk sterrenbeeld heeft drie vertakkingen, waarbij elke weer acht verschillende passieve krachten kent. Vier van deze passieve krachten kunnen worden geleveled door middel van Champion Points, tot een maximum van 100 per kracht, en de andere vier worden vrijgespeeld op basis van hoeveel punten er reeds in de vertakking zijn gestopt (bij 10, 30 en 120 punten worden deze vrijgespeeld). Dit systeem is vrij vergelijkbaar met hoe de ‘vaardigheidsbomen’ uit The Elder Scrolls V: Skyrim.

Champion Points worden gedeeld met alle andere karakters die een speler op zijn account heeft staan. Als je meerdere karakters hebt, waarvan één op level 50, dan kun je ook op die andere karakters (ook al zijn ze geen level 50) net zoveel Champion Points besteden als bij het hoofdkarakter, zonder dat deze ‘opgaan.’ Desalniettemin zullen extra Champion Points die door je hoofdkarakter vergaard worden niet overgeheveld kunnen worden naar een nieuw karakter.

Het maximale aantal Champion Points dat kan worden besteed is momenteel 167 per vertakking, hoewel dit nummer ook regelmatig verhoogd wordt. Sommige uitrusting kan alleen gedragen worden als de speler genoeg Champion Points in bezit heeft, tot een maximum van 160.

Speler vs Speler (PvP)Edit

PvP is beschikbaar vanaf level 10. De zogenaamde Oorlog der Allianties speelt zich af in Cyrodiil en draait vooral om het innemen van elkaars burchten en het ondermijnen van bevoorradingslijnen. Als een burcht niet goed verdedigd wordt dan kan deze worden overgenomen door een kleine groep spelers. Als een burcht daarentegen juist door veel manschappen wordt verdedigd dan kan er belegeringsgeschut worden ingezet. Een enkel gevecht kan hierdoor vele uren duren.

CampagnesEdit

Esosiege

Een typische strijd.

Honderden spelers van alle drie de facties kunnen tegelijkertijd tegen elkaar strijden in Cyrodiil op één enkele server. Er zijn verscheidene campagnes voor elk platform. Het is mogelijk om jezelf bij twee campagnes tegelijkertijd aan te sluiten; één ‘thuiscampagne’ en een ‘gastcampagne’. Een gastcampagne wordt normaal gesproken vooral gebruikt als er een lange wachtrij is voor de thuiscampagne, of als je samen met een vriend wilt spelen die in deze campagne zit. Je kunt echter niet je eigen scorebord-ranking verbeteren terwijl je strijdt in een gastcampagne.

Elke campagne heeft een tijdsbestek, bijvoorbeeld dertig dagen voor Campagne A, twee weken voor Campagne B, etc. Zodra de campagne is afgerond resetten de scoreborden. De factie die de campagne winnend afsluit krijgt een grote som goudstukken. De nummers twee verdienen ook een kleinere hoeveelheid goud, waarbij de uiteindelijke beloning afhankelijk is van je eigen bijdrage aan de campagne. Hoe meer je deelneemt in PvP-activiteiten, hoe groter de beloning. Als de campagne eenmaal gereset is begint de strijd opnieuw.

Sommige campagnes hebben speciale regels. Zo kan je bij sommige campagnes geen gebruik maken van je Champion Points.

BelegeringsgeschutEdit

Geschut zoals katapulten en ballista’s kunnen worden ingezet om burchten aan te vallen of te verdedigen. Elk soort geschut is geschikt voor een bepaald doeleinde. Zo kan een trebuchet worden ingezet om gebouwen en andere structuren te vernietigen, terwijl ballista’s effectief zijn tegenover het geschut van de vijand. Geschut kan gekocht worden in de burcht voor een variërende hoeveelheid ‘Alliance Points,’ de eenheid die bij PvP gebruikt wordt in het spel. Er zijn vijf typen geschut: ontvlambare olie, stormrammen, ballista’s, katapulten en trebuchets. Ballista’s, katapulten en trebuchets hebben elk hun eigen speciale versies, zoals trebuchets die met vuur schieten en katapulten die verstrooide munitie afschieten. Het soort schade dat hiermee wordt aangericht is afhankelijk van het type geschut. Vooral het met vuur schietende geschut is een zeer sterk wapen tegen grote groepen spelers.

RangenEdit

Er bestaat een alternatief voortgangssysteem voor PvP, genaamd ‘Alliance Ranks,’ met 50 verschillende rangen. Elke rang geeft een nieuwe titel, een vaardigheidspunt, soms een kleurstof die voor uitrusting gebruikt kan worden, en een nieuw icoontje dat boven de naam verschijnt. Het duurt heel lang om deze rangen te bemachtigen; de hoogste rang is de ‘Grand Warlord.’ Door je rang te verhogen verbeter je ook de twee PvP vaardigheidslijnen (‘Assault’ en ‘Support’), waarmee je weer nieuwe vaardigheden kunt vrijspelen. Het rangsysteem van ESO is vergelijkbaar met het rangsysteem dat je in veel multiplayer shooters terugziet.

KeizerschapEdit

Het is ook mogelijk om de ‘Keizer van Cyrodiil’ te worden. Om iemand tot keizer te kronen moet de winnende factie alle zes de burchten rondom de Keizerlijke Stad in handen hebben. Dit zijn Chalman Keep, Blue Road Keep, Castle Alessia, Castle Roebeck, Fort Ash en Fort Aleswell. Als dit eenmaal geslaagd is dan wordt de speler die bovenaan het scorebord staat bij deze factie gekroond tot keizer. De keizer ontvangt verscheidene, extreem krachtige bonussen, en de hele alliantie krijgt +2500 extra HP tijdens het keizerschap. De keizer ontvangt ook een speciale titel en een speciale cosmetische uitrustingsset.

Keizers kunnen worden afgezet door alle zes de burchten in te nemen. Ook al houdt de gekroonde factie één burcht over, dan nog blijven de bonussen actief. Pas als alle zes de burchten uit handen zijn genomen verliest de keizer zijn zetel.

Speler vs Omgeving (PvE)Edit

Player vs. Environment (PvE) is de verzamelterm voor alle content waarbij spelers het niet tegen elkaar opnemen.

Online-hammerfell

De provincie Hammerfell, een van de vele speelbare gebieden.

  • Het spel heeft honderden, zo niet duizenden queesten die voltooid kunnen worden. Elke queeste heeft haar eigen verhaallijn en karakters. Alle karakters in het spel zijn voorzien van voice-acting, en allen hebben ze hun eigen persoonlijke achtergrond en verhalen om over uit te weiden. Dit gebeurt meestal door middel van optionele dialogen. De meeste queesten vormen onderdeel van een keten, zoals bij de verhaallijn van het Duistere Broederschap. Er zijn daarnaast ook heel veel op zichzelf staande queesten.
  • Het spel kent ook meer dan 150 kerkers (‘dungeons’) die doorgespit kunnen worden. Bij de meesten gaat het om kerkers die voor één persoon bedoeld zijn, zogenaamde ‘delves.’ Er zijn ook speciale kerkers, genaamd ‘group dungeons,’ waarbij een groep van vier avonturiers samen optrekken. Deze zijn over het algemeen veel groter qua omvang. Zodra de speler level 50 bereikt worden nieuwe gebieden binnen dezelfde dungeons vrijgespeeld. Vaak stelt dit de speler ertoe in staat om te zien waar eerdere queesten uiteindelijk toe geleid hebben. Deze dungeons worden ook wel ‘veteran dungeons’ genoemd.
  • De ‘Adventure Zone’ is een gebied dat is afgestemd op vier spelers van boven de level 50. Het is ook mogelijk om deze zones te betreden in je eentje, of met een grotere groep. Op dit moment zijn er twee adventure zones: Craglorn en Murkmire. Een adventure zone is in wezen een enorm grote kerker, met daarin meerdere kleinere kerkers, queesten, eindbazen en andere uitdagende content.
  • Net als bij de eerdere spellen uit de reeks zijn ook de Daedrische artefacten weer van de partij, zoals de Wabbajack. Er zijn echter geen Daedrische queesten zoals in de eerdere spellen, en de artefacten verschillen nogal van hoe ze eerder gepresenteerd werden.

SpelershuizenEdit

Bij de lancering van het spel konden er nog geen huizen worden gekocht. Deze mogelijkheid wordt aangeboden sinds de update van februari 2017. Spelers kunnen in totaal meer dan 40 huizen kopen, zowel met goudstukken als met Crowns. Voor de meeste huizen moet echter eerst ook een bepaalde verrichting tot een goed einde zijn gebracht.

Overige feitenEdit

  • Het spel is te spelen in vier verschillende talen: Engels, Frans, Duits en Japans. Er is geen Nederlandse versie van het spel.
  • Net zoals bij eerdere spellen in de reeks kan de speler ook als dief door het leven gaan, door onschuldige mensen om te brengen, waardevolle spullen te stelen, of in te breken in andermans huizen. Als meerdere spelers op dezelfde plek dit soort sinistere activiteiten ondernemen kunnen er ook rellen uitbreken. De meeste NPC's kunnen worden gedood.
  • In de steden bevinden zich stekken waar ambachten kunnen worden uitgevoerd, zoals houtbewerking en kleermakerij. Er zijn ook dit soort stekken buiten de stad, vaak in afgelegen gebieden. Deze kunnen worden gebruikt voor speciale uitrustingssets.
  • Het is ook mogelijk om je aan te sluiten bij een spelersgilde. Als een spelersgilde een burcht in handen heeft dan kunnen de winkel en de bank van het gilde vanuit deze burcht gebruikt worden. Spelers kunnen tegelijkertijd onderdeel uitmaken van vijf verschillende gilden.
  • Spelers kunnen ook huisdieren bemachtigen. Alleen de Sorcerors en de Wardens kunnen huisdieren gebruiken voor gevechtshandelingen. Een paar van deze huisdieren zijn de Scuttler (die gratis bij de pre-order zat), de Nibenay Mudcrab (onderdeel van de Keizerlijke Editie), en het Imgakin-aapje (deelname aan de beta-versie van het spel).
  • Het ontfutselen van sloten (‘lockpicking’) werkt nagenoeg net zoals in The Elder Scrolls IV: Oblivion. De speler moet een serie tuimelschakelaars op het juiste moment zien los te prielen. De sloten kennen ook meerdere moeilijkheidsgraden.
  • Spelers kunnen hun eigen uitrusting naar hartenlust inkleuren; er zijn in totaal meer dan 250 kleuren waar uit gekozen kan worden. Een paar van de kleurstoffen die hiervoor nodig zijn zijn al in het begin beschikbaar, terwijl andere door middel van bepaalde verrichtingen kunnen worden vrijgespeeld. Er zijn drie verschillende onderdelen per stuk uitrusting dat van een kleur kan worden voorzien.
  • Het spel wordt aangeboden via een zogenaamde megaserver. Hierdoor is het makkelijk om elkaar in het spel te vinden, zonder dat er gebruik moet worden gemaakt van meerdere speelwerelden zoals in veel andere MMORPG's. De PvP-campagnes vormen daarentegen hun eigen ‘sub-servers’ om overbevolking tegen te gaan. Er zijn momenteel twee megaservers voor ieder platform, een voor elke regio (Noord-Amerika en Europa). Het is echter niet mogelijk voor PC/Mac spelers om samen met spelers te spelen die op een console zitten. De megaservers van de consoles zijn ook van elkaar gescheiden. Een speler op de PlayStation 4 kan dus niet samen met een Xbox One speler spelen. De Europese megaserver staat in Frankfurt, terwijl de Noord-Amerikaanse in Dallas, Texas staat.

UitbreidingenEdit

Normaal gesproken worden uitbreidingen per kwartaal uitgebracht. Dit betekent dat het spel ieder jaar vier uitbreidingen krijgt. Elke uitbreiding kost normaal gesproken 2500 Crowns (€20). Ze zijn echter volledig optioneel. De uitbreidingen bieden samen honderden extra speeluren.

De Keizerlijke Stad (Imperial City)Edit

Esotuic boxart

De Keizerlijke Stad-uitbreiding werd in 2014 aangekondigd tijdens Quakecon. De uitbreiding kende meer dan 20 uur aan nieuwe content, vier nieuwe kerkers, drie nieuwe zones, 23 nieuwe uitrustingssets, het ‘Tel Var’-systeem, en nog veel meer. Het uitbreidingspakket richtte zich vooral op PvP en kwam uiteindelijk uit op 31 augustus 2015 voor PC/Mac, en op 15 en 16 september voor de consoles.

OrsiniumEdit

The Elder Scrolls Online Orsinium Cover

Orsinium werd tegelijkertijd aangekondigd met de Keizerlijke Stad-uitbreiding. Het pakket voegt meer dan 20 uur content toe, een nieuwe regio (Orsinium), nieuwe kerkers, etc. Het kwam uit op 2 november 2015 voor PC/Mac, 17 november 2015 voor de Xbox One, en 18 november 2015 voor de PS4.

Het Dievengilde (The Thieves Guild)Edit

The Elder Scrolls Online Thieves Guild Cover

De Dievengilde-uitbreiding werd aangekondigd tijdens Quakecon 2015. Het voegde de Dievengilde toen aan het spel en speelt zich af in Abah's Landing en Hew's Bane. Het kwam uit op 7 maart 2016 voor PC/Mac, 22 maart 2016 voor de Xbox One, en 23 maart 2016 voor de PS4.

Het Duistere Broederschap (The Dark Brotherhood)Edit

The Elder Scrolls Online Dark Brotherhood Cover

De Duistere Broederschap-uitbreiding werd tegelijkertijd met de Dievengilde-uitbreiding aangekondigd. Het voegde het Duistere Broederschap toe aan het spel, met daarmee ook vele uren aan nieuwe content, een nieuwe vaardigheidslijn, een alternatief systeem voor veteran ranks, en nog veel meer. De uitbreiding speelt zich af op de Goudkust en kwam uit op 31 maart 2016 voor PC/Mac, en 14 juni 2016 voor de consoles.

Schaduwen van de Hist (Shadows of the Hist)Edit

TESOnlineShadowsOfTheHistCover

Schaduwen van de Hist wijkt af van de andere uitbreidingen aangezien het geen nieuwe zone aanbiedt. In plaats daarvan voegt de uitbreiding twee kerkers toe die verweven zijn met de Argonians. De kerkers kennen zowel een normale als een geavanceerde modus. De uitbreiding bracht ook het ‘Style Parlor’-systeem waarmee spelers hun eigen verschijning kunnen aanpassen. Daarnaast werden er veranderingen doorgevoerd voor de grootschalige ‘trials’ (megakerkers), werden de inneembare dorpen geïntroduceerd in Cyrodiil, en nog veel meer. Deze update kwam uit op 1 augustus 2016 voor PC/Mac en op 16 augustus voor de consoles.

MorrowindEdit

The Elder Scrolls Online Morrowind Cover

De Morrowind-uitbreiding voor ESO (niet te verwarren met het spel The Elder Scrolls III: Morrowind) werd voor het eerst onthuld op de officiële Twitter-account in januari 2017. In februari volgde een Twitch-stream van een half uur. De uitbreiding werd uitgebracht op 22 mei 2017 voor PC/Mac en 6 juni 2017 voor de consoles. Het speelt zich af op Vvardenfell, het eiland dat ook de basis vormde voor het in 2002 uitgebrachte en veel geprezen The Elder Scrolls III: Morrowind. De uitbreiding bracht daarnaast voor het eerst een nieuwe klas (de Warden), nieuwe battlegrounds, en een nieuwe trial (de Halls of Fabrication).

Horns of the ReachEdit

TES Online Horns Of The Reach Cover

De Horns of the Reach-uitbreiding speelt zich af in Falkreath Hold (bekend van The Elder Scrolls V: Skyrim en bevat naast twee nieuwe kerkers ook het achtergrondverhaal van de zogenaamde Forsworn. Het kwam uit op 14 augustus 2017 voor PC/Mac en op 29 augustus 2017 voor de consoles.

De Uurwerkstad (The Clockwork City)Edit

Clockwork City Cover

De Uurwerkstad-uitbreiding werd voor het eerst onthuld samen met ‘Tamriel Unlimited’, toen de stad voorbijkwam in een ESO livestream. Het werd uitgebracht op de PTS (testserver) op 18 september 2017, maar de uiteindelijke release voltrok zich op 23 october 2017 voor PC/Mac en 7 november 2017 voor de consoles.

Dragon BonesEdit

The Elder Scrolls Online Dragon Bones Cover

Het Dragon Bones-uitbreidingspakket bevat twee Noordische kerkers, genaamd de Fang Lair en Scalecaller Peak. Het werd samen met Update 17 uitgebracht op 12 februari 2018 voor PC/Mac en op 27 februari 2018 voor de consoles.

SummersetEdit

The Elder Scrolls Online Summerset Cover

De Summerset-uitbreiding stelt de speler er toe in staat om de Summerset Isles te bezoeken, inclusief het eiland Artaeum. Het werd uitgebracht op 21 mei 2018 voor PC/Mac en op 5 juni 2018 voor de consoles.

Wolvenjager (Wolfhunter)Edit

De Wolvenjager-uitbreiding is een uitbreiding die zich vooral richt op nieuwe kerkers en aangekondigd werd tijdens de E3 2018. Er komen twee nieuwe kerkers met de uitbreiding en beiden houden zich bezig met weerwolven. Deze nieuwe kerkers heten March of Sacrifices en Moon Hunter Keep. De eerste van deze twee kerkers draait om een queeste om de jachtvelden van Hircine te ontsnappen, en bij de tweede moeten spelers het hoofdkwartier van de Orde van de Zilveren Dageraad binnenvallen om weerwolven te verslaan. Beide kerkers zullen als beloning een nieuw uitrustingsmotief herbergen.

MurkmireEdit

Murkmire werd tegelijkertijd met Orisinium aangekondigd, tijdens Quakecon 2014. Het bevat de tweede ‘adventure zone’ van het spel, genaamd Murkmire, en daarmee ook vele uren nieuwe content, nieuwe kerkers en nieuwe trials. Murkmire kwam op 22 oktober 2018 uit voor PC/Mac en op 6 november 2018 voor de consoles.

Het Web van Mephala (Mephala's Web)Edit

Het Web van Mephala werd voor het eerst onthuld samen met de Uurwerkstad-uitbreiding. Het zal zich afspelen in Oblivion, in een ruimte genaamd de Spiralen Knot (‘Spiral Skein’), maar verder is er nog weinig over bekend.

PC systeemvereistenEdit

Minimale systeemeisenEdit

  • OS: Windows 8/Windows 7/Windows Vista/Windows XP 32-bit of 64-bit
  • Processor: Dual Core 2.0GHz of equivalent
  • Geheugen: 3GB RAM
  • Schijfruimte: 85GB vrije schijfruimte
  • Videokaart: Een kaart die DirectX 9.0 ondersteund met 512MB RAM (NVIDIA® GeForce® 8800 / ATI Radeon™ 2600 of beter)
  • Geluid: Een geluidskaart die DirectX ondersteund.

Aanbevolen systeemeisenEdit

  • OS: Windows 7 64-bit of Windows 8 64-bit
  • Processor: Quad Core 2.3GHz of equivalent
  • Geheugen: 4GB RAM
  • Schijfruimte: 85GB vrije schijfruimte
  • Videokaart: Een kaart die Direct X 11 ondersteund met 2GB of RAM (NVIDIA® GeForce® 560 Ti / ATI Radeon™ 6950 of beter)
  • Geluid: Een geluidskaart die DirectX ondersteund.

Mac systeemvereistenEdit

Minimale systeemeisenEdit

  • OS: Mac® OS X 10.7.0 of recenter
  • Processor: Intel® Core™ 2 Duo
  • Videokaart: Intel™ HD Graphics 4000, NVIDIA® GeForce® GT 330M of ATI™ Radeon™ HD 6490M of beter
  • Geheugen: 4GB Ram
  • Schijfruimte: 60GB vrije schijfruimte
  • Media: DVD-ROM
  • Resolutie: 1024X768 minimale schermresolutie

Aanbevolen systeemeisenEdit

  • OS: Mac® OS X 10.7.0 of recenter
  • Processor: Intel® i5 Processor
  • Videokaart: NVIDIA® GeForce® GT 650M of ATI™ Radeon™ HD 5770 of beter
  • Geheugen: 4GB Ram
  • Schijfruimte: 60GB vrije schijfruimte
  • Media: DVD-ROM

VideosEdit

GalerijEdit


Citefout: De tag <ref> bestaat, maar de tag <references/> is niet aangetroffen